Sobreimpressão vs vazado
Define a cor do fundo e a do objeto/texto em CMYK e alterna entre knockout (vazado) e overprint (sobreimpressão) para ver, em tempo real, como as tintas se comportam na máquina, incluindo a armadilha clássica do texto branco em overprint que desaparece na impressão.
Vazado (knockout): o comportamento normal
Quando pões um objeto de uma cor por cima de um fundo de outra cor, o normal é a máquina "furar" o fundo no sítio exato do objeto, deixando lá o papel, e imprimir a cor do objeto nesse buraco. As tintas não se misturam. É isto que faz um texto laranja sobre um fundo azul sair mesmo laranja.
Sobreimpressão (overprint): imprimir por cima
Em overprint, o objeto é impresso por cima do fundo, sem furar. Como as tintas de escala são transparentes, elas somam-se:
fundo C20 M80 + objeto C60 M10 Y90 → C80 M90 Y90
Ou seja, aquele laranja sobre azul deixaria de ser laranja. Por isso o overprint raramente é o que queres para cores. Mas há um caso em que é a norma da indústria.
Porque é que o preto de texto vai sempre em overprint
Imagina texto preto fino sobre um fundo de cor. Em vazado, a máquina teria de furar o fundo exatamente na forma de cada letra. Ao mínimo desalinhamento das chapas (o erro de registo, inevitável), aparece um filete branco à volta das letras. Pondo o preto em sobreimpressão, ele imprime-se simplesmente por cima: não há furo, logo não pode haver filete branco.
O erro que arruína tiragens: branco em overprint
Na máquina, o branco é a ausência de tinta, é a cor do papel. Se marcares um objeto branco como "sobreimprimir", estás literalmente a dizer "imprime nada por cima do fundo". Resultado: o fundo é impresso por cima e o texto branco desaparece. No ecrã vê-se perfeitamente, no papel não existe. Experimenta no simulador: põe o texto a branco e liga o overprint.
E o trapping?
O trapping é a solução para os filetes brancos nas restantes cores: faz-se uma das cores invadir ligeiramente a outra na zona de contacto (uns 0,05 a 0,15 mm), para que o desalinhamento nunca deixe o papel à vista. Na esmagadora maioria dos casos é o RIP da gráfica que o aplica automaticamente, não és tu que o fazes à mão.
Saber mais
- Sobreimpressão e trapping: o guia visual.
- Preto rico vs preto puro.
- Checklist de pré-impressão, onde isto é o ponto 6.