Ferramenta interativa

Misturador de cores

Mistura cores como se fossem tintas (não luz): azul + amarelo dá verde, como na realidade. Ajusta as proporções, compara com a mistura no ecrã (RGB) e vê a receita em partes. Uma forma simples de perceber porque é que a cor se comporta de maneira diferente na tinta e no monitor.

Porque é que azul e amarelo dão verde (e no ecrã não dão)

Se misturares luz azul com luz amarela num ecrã, obténs branco. Se misturares tinta azul com tinta amarela num papel, obténs verde. Não é contradição, são dois sistemas físicos opostos.

  • Ecrã (RGB, aditivo): parte do preto e soma luz. Quanto mais somas, mais claro fica. Todas as luzes juntas dão branco.
  • Tinta (subtrativo): parte do papel branco e cada pigmento absorve (subtrai) parte da luz. Quanto mais tinta, mais escuro fica.

Uma tinta amarela absorve o azul e reflete o verde e o vermelho. Uma tinta azul absorve o vermelho e reflete o verde e o azul. O que sobra das duas é o verde. É esse "o que sobra" que esta ferramenta simula.

Porque é que a maioria dos misturadores online mente

Quase todas as ferramentas de mistura de cores fazem a média dos valores RGB. Azul + amarelo dá-lhes cinzento, que é exatamente o que não acontece com tinta real. Aqui a mistura usa Spectral.js, uma implementação da teoria de Kubelka-Munk, que modela como a luz é absorvida e dispersa por pigmentos reais. O resultado comporta-se como tinta, não como luz.

Como tirar partido

  • Misturar: escolhe as cores e as proporções (2 partes disto, 1 daquilo) e compara o resultado à pigmento com a mistura "de ecrã".
  • Adivinha: um jogo para treinar o olho, dado o resultado, descobre a mistura.
  • Receita: o modo inverso. Dás-lhe a cor que queres e ele procura a combinação de tintas que lá chega.
Honestidade: é uma aproximação com fins educativos. A cor real numa impressão depende das tintas concretas, do papel, do ganho de ponto e da quadricromia. Para cor que não pode falhar, existem as cores diretas Pantone e a prova de cor.

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